FromSoftware ระบุว่าแต่เดิมมีองค์ประกอบแบบโลกเปิด แต่ถูกทิ้งเพื่อหลีกเลี่ยงการเปรียบเทียบระหว่าง Armored Core 6 และ Elden Ring ที่กำลังจะมาถึง Armored Core เป็นแฟรนไชส์ที่อุดมสมบูรณ์และยาวนานที่สุดของ FromSoftware ก่อนที่จะมี Demon Souls และ Soulsborne ออกมา
แม้ว่าซีรีส์แอ็คชั่นจักรกลจะหยุดพักหลังจาก Armored Core 5 ในปี 2013 ทำให้ Armored Core 6 เปิดเผยที่งาน 2022 Game Awards สร้างความประหลาดใจอย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เมื่อ FromSoftware เปิดตัว Elden Ring เมื่อต้นปี
การเปิดตัว Armored Core 6 อยู่ห่างออกไปเพียงไม่กี่เดือน โดยแฟนๆ จะได้เห็นภาพที่ชัดเจนว่าจะเป็นอย่างไร เกมนี้แตกต่างจาก Elden Ring ตรงที่เกมนี้จะไม่ใช้โลกเปิด แต่เป็นวิวัฒนาการของการเล่นเกมขับจักรกลของแฟรนไชส์ Armored Core รวมถึงการขับรถผ่านพื้นที่ต่างๆ และต่อสู้กับหุ่นยนต์ต่างๆ ด้วยอาวุธที่หลากหลาย
รวมถึงอาวุธระยะประชิดและปืน พร้อมกับการเน้นการเคลื่อนไหว นอกจากนี้ยังให้ความสำคัญกับการต่อสู้ระยะประชิดมากขึ้นมีอยู่ในตัวอย่างวันที่วางจำหน่าย ตามที่ผู้พัฒนากล่าวไว้ เกมอาจเป็นโลกเปิดเหมือน Elden Ring แต่เลือกที่จะไม่ทำเพื่อหลีกเลี่ยงการเปรียบเทียบ
Armored Core 6: Fires of Rubicon ผู้กำกับ Masaru Yamamura แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเรื่องนี้ในการสัมภาษณ์เกี่ยวกับเกมแอคชั่นที่ใช้หุ่นยนต์ ผู้สัมภาษณ์สังเกตว่ามันยึดติดกับระบบรูปแบบภารกิจของซีรีส์ ยามามูระระบุว่าในขณะที่พวกเขากำลังพัฒนาภาคต่อ มีความคิดเห็นบางอย่างที่จะทำให้เกมนี้มีรูปแบบการเล่นที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง
อาจจะเป็นไปในทางเดียวกับซีรีส์ Souls หรือ Elden Ring อย่างไรก็ตาม พวกเขาได้ข้อสรุปว่าการทำให้ Armored Core เป็นสิ่งที่เน้นไปที่การเคลื่อนไหวและการสำรวจเหมือนเกมสองเกมก่อนหน้านี้นั้นไม่เหมาะสม และมันไม่ใช่เนื้อหาของซีรีส์นี้
เขาอธิบายอย่างละเอียดว่ารูปแบบการเล่นของเกมทั่วไปในแฟรนไชส์ที่ผสมผสานกับองค์ประกอบการสำรวจนั้นเข้ากันไม่ได้ ดังนั้น Armored Core 6 ดูเหมือนจะกลับไปสู่รากเหง้าของมัน ความน่าสนใจอยู่ที่การปรับแต่งและประกอบกลไกอันทรงพลังที่สามารถใช้เพื่อจัดการกับภารกิจที่มีให้
ความเร็วและทิศทางการเคลื่อนที่ของกลไกของจักรกลนั้นค่อนข้างแตกต่างจาก Elden Ring ด้วยบูสเตอร์ที่ช่วยให้ผู้เล่นไปถึงที่สูงได้ และอัตราเร่งที่ได้รับผลกระทบจากชิ้นส่วนที่ใช้